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美工接单 《龙腾世纪4》顾问Mark Darrah:大作过早公布或误导玩家

发布日期:2024-07-03 17:29    点击次数:54

近日美工接单,前《龙腾世纪》执行制作人、现任《龙腾世纪4》顾问Mark Darrah在自己的播客中表达了对大作过早公布的担忧,认为这种做法可能会误导玩家。他指出,《上古卷轴6》等游戏大作在真正开发之前就早早公布,会让玩家误以为游戏开发时间过长。

龙腾4顾问:《上古卷轴6》等大作过早公布 会误导玩家

Darrah解释说,许多游戏工作室实际上是串行开发,而不是并行开发。这意味着美工接单,他们一次只能专注于一款游戏的开发。他举例说,当《上古卷轴5》发布后,B社的主要团队会转向其他项目,如《辐射》或《上古卷轴OL》,而不是立即开始续作的开发。尽管会有一个小团队关注续作,但实际开发工作在很长一段时间内并不会展开。

B社在2018年首次向狂热粉丝公布了《上古卷轴6》的预告片,然而六年过去了,玩家们仍然只能获取到有限的信息。新预告、发售日期、关键剧情和游戏细节等都没有披露。尽管曾有传言称该作将在2026年后推出,但这并不一定值得期待。Darrah指出,B社在《上古卷轴6》尚未全面开发时就发布预告,这是一种“画大饼”的行为,在线全职美工是在误导粉丝。

龙腾4顾问:《上古卷轴6》等大作过早公布 会误导玩家美工接单

他进一步解释说:“B社会说‘我们已经开始制作《上古卷轴6》’,甚至发布预告片。然而,他们的开发团队可能还不到10人,只是开了几次会,创建了几个文件夹,实际工作并没有真正展开。”这种行为让玩家误以为工作室在同时开发多款游戏,但实际情况并非如此。

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Darrah认为,游戏工作室在大作处于早期阶段就公布有两大原因。一是他们希望保持作品的曝光度,提醒玩家自己还有重要的游戏在开发中;二是工作室可能担心发行商会扼杀游戏项目,因此提前公布以确保项目的生存。然而,从吸引玩家注意力和炒作游戏的角度来看,这并不是最佳策略。

Mark Darrah的观点揭示了大作过早公布可能带来的误导性和潜在风险。对于玩家来说美工接单,了解游戏开发的真实进展情况和时间表,才能更好地管理期待和避免失望。

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